第42章 第三项属性突破(2/2)
最后两人决定在山脚的位置,用紧密排列的木头围出一小片区域,作为小鸡的活动区域,木头围栏上面加上笼网,防止鸡飞出来或是猛禽来袭击。最后,再在靠山壁的一端挖一个岩洞,作为小鸡们晚上休息的地方。
舒适度拉满,安全度也拉满。万事俱备,就等着小鸡出生了。
搭完鸡舍,周通又和江璃一起,开始整理菜园,播种新的作物。将肥沃的土地犁成规整的菜畦,然后再将种子埋进土里。看一眼今天的劳动成果,再看一看旁边长势喜人的作物,幸福的感觉油然而生。
又是普通而美好的一天,周通的敏捷属性也在这一天突破了100,在敏捷到达100的那一刻,周通感觉自己整个身体都轻盈了几倍。不过需要稍微提一下的是,十倍于普通人的敏捷,只能让周通拥有普通人七倍左右的机动能力,攻击速度,更是只能达到接近普通人三倍的程度,周通感觉,这两项数值应该是有上限的,虽然不是那种硬性的上限,但敏捷值越高,每一点敏捷提升的移动和攻击速度就越少,到最后完全不加也是很有可能的。
那么,是不是说敏捷加点相对于其他属性的加点方式就是弱势呢?那倒也不是。因为弓箭和匕首都有相对应的技能,可以让武器伤害获得来自敏捷属性的加成,虽然没有力量属性数值那么高,但在高额攻速的加持下,理论上输出伤害是要比力量系高出一大截的。
但考虑到敏捷系没有那么丰富的破防手段,周通推测,至少在前期,敏捷加点应该是成不了主流的。选手们的主流加点方式应该还是力量和精神两个属性中选择一个主加,体质按需求加。主体质副力量倒是也能玩儿,但纯体质加点应该是和纯敏捷加点一样,前期发展会比较缓慢。但到了后期,敏捷属性应该就比较吃香了!条件允许的情况下,主修力量的应该也会把敏捷提升到一百点,以达到伤害最大化的效果。不过对于普通选手来说,那就得是两百多级往后的事情了!