游戏试毒君

第29章 鬼屋经营(2/3)

个...

诶?什么情况,怎么黑屏了?

「老板,鬼屋里真好玩。」

谁,谁叫我?

「难道你已经忘记我了吗?」

不是,我屏幕一片黑,又没个声音,我知道你谁啊?

「来吧,陪我玩。」

喔,有画面了。这是...第一人称3D视角,周围怎么这么阴森。

前面有个宝箱,打开看看。

哎哟我去,弹簧小丑。

我好像明白了,这是我设计的鬼屋。也就是说,我要收集4个数字去开门,中途不能让鸡哥抓到。

这还不简单,迷宫地图就是我摆的。

很快,我就集齐了4个数字,然后来到了终点的密码门前,输入密码,密码锁成功打开,全程没有遇到鸡哥。也对,鸡哥早下班了。

开门出逃。

诶?不对啊,门的另一边怎么是一个新的房间。

地板上有一只被砍头的鸡。鸡...鸡哥!

「来玩吧。」

不是吧,这里才是真正的关卡吗?

雪女来了,乖乖,原来是你。

追我啊,追我啊,有种你就来追我啊。

靠,死了!啊?敢情之前都是在演我。

还有2条命,不能浪。看到了,是宝箱,OK,红色的4。

前面墙上有蜘蛛,这蜘蛛不会活过来吧。要不要走,试试吧,应该...

哎哟!蜘蛛跳我脸上了,快速按“空格”挣脱。

点点点点...

呼~

第二个宝箱,数字是蓝色的6。

这边的话,宝箱上面怎么压着一个南瓜灯啊。

小心翼翼地挪开,打开宝箱,绿色的9。

还剩一个数字。

雪女追过来了!跑,不能停,停就会死!

死路?

好吧,还剩最后1条命。这次换个方向。

有了,在骷髅的旁边是宝箱。

看看最后一个数字是...

弹簧小丑?原来是假的。

看到雪女了,她背对着我,所以没有看到我。哎?她转身了。哎!

呼~

这次终于把她甩掉了。宝箱嘛,有了,黄色的8。这样4个数字就齐了,最后找门。

找了半天没有啊,前面的鸡哥的尸体,这里是起点。

诶等等,上一个房间应该是能进的吧。果然可以,如果我猜的没错,最初的入口应该就是最终的出口。

果然,这里有密码锁,红、黄、蓝、绿四个颜色依次是4、8、6、9。

开门,至此游戏通关。

最后屏幕上出现一幅画,画中的应该是雪女,但是只能看到上半身。雪女的脖子上有一个绳套,有一根绳子从雪女的脖子后方竖直向上伸出了屏幕外。这幅画想表达的意思应该是雪女自尽了。

不出意外的话游戏应该会有其他结局。我试着没有解雇雪女,到了第8天,每日游客数量不出意外地只剩下1个。

本想看看从哪一天起每日游客数量会减少到0,没想到从第15天起,每日游客数量渐渐增加了。

到了第30天,每日游客数量增加到了17个,相比雪女第1天上班的16个人,还多出1个。

到了下个月,数量还在增加,后续还会扩建鬼屋,招募新的员工,雪女的工资也可以调整了。

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